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韩国星际战队
第一豪门SKT,现拥有FBB(太子国本Fantasy、革命家Bisu、禽兽Best)最强组合,角色选手大将军Hyuk等人也是OSL常客,教练组实力也是最强的,战队没有较长的低迷期,获得的战队冠军也是最多的。现卫冕冠军KT战队,拥有现役最强人族及选手并毁灭星际的最终兵器教主Flash(现役唯一金鼠标金徽章得主)和偷神Stats,麾下的左手等人关键时刻的实力也不容小觑,战队现在向三连冠进军。拥有最豪华神族阵容(双神皇候选人现役大满亚得主无缺点总司令Stork、新科OSL冠军进攻之王Jangbi)和唯一女教练的三星,也是本人最喜欢战队。战队获得过08SPL冠军,由于神族的缺陷以及双神的先后低迷,现已处于中游地位。虫窝CJ战队,拥有海皇Hydra、如花Leta等现一流选手,最近火星人Effort(教主克星)的回归使得CJ回到夺冠行列。很娘气的熊津战队,雷帝Free、皇后之子Zero等都获得过辉煌的个人战绩,不过战队成绩并不好。中看不中用的STX,STX不缺好队员,脑虫Calm、虫族内奸Modesty等都拥有很强实力,不过现战绩已近垫底。空军战队,一群入伍的大牌星际选手,杂技师Kal、火兵Firebathero,这些上了年纪的名流选手已经谈不上什么突破了...去年MBC、和承OZ、WemadeFOX三战队解散,于是这些队的部分队员就组成了Team8战队,拥有暴君Jaedong、太阳Ty等超一流选手,不过战队士气低下,现成绩并不好。星际联盟和足球一样有转会等等,年薪在10WRMB以上,按个人成绩往上涨,Flash作为最强年薪已过200W。原先有OSL、MSL、SPL三大联赛,前两为个人联赛,现MSL已停摆。OSL为最具价值的个人联赛,代表世界最高水平。通过网吧赛和选拔赛(ODT)决出12人与上届4强种子组成16强进行正赛。先分4组进行小组赛决出8强,8强赛为BO3并分为两个阶段,4强和决赛为BO5。要说传奇的事莫过于断电门,2011NATE MSL决赛Flash VS Jaedong的惊世对决第3场高潮时,教主Flash的暖风机短路造成停电并丢失比赛,最后裁决Jaedong获胜,使得教主无心应战最终落败,Jaedong也获得了本是史上含金量最高的却变成最低的MSL冠军。不能不说说选手的称号,排名分前后。最强神族:六龙(金龙革命家Bisu、恐龙总司令Stork、云龙进攻之王Jangbi、暴龙禽兽Best、飞龙杂技师Kal、雷龙雷帝Free)最强人族:最终兵器教主Flash、太子国本野驴之王太子Fantasy(没有第三个)最强虫族:暴君Jaedong(没有第二个) 曾经的王者人族皇帝BOXER、怪兽Iloveoov、天才人族Nada、马本座Savior、暴风虫族Yellow、胖虫July、英雄神族Reach、华丽神族Nal_ra 星际是一种文化,是一种艺术,不是一下子能说清楚的,我就说那么多了 韩国人自认为在体育领域有三大国技、分别是足球、围棋和星际。可见星际在韩国的地位是相当高的。星际在韩国的职业化已历时5、6、7年之久,其发展已驱成熟。目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。
韩国星际联赛分为战队联赛(类似足球俱乐部之间的联赛)和个人联赛(类似网球四大满贯)
1.韩国星际战队职业联赛(SPL)
韩国星际联赛一共有12支战队,分别是SK Telecom T1、Samsung KHAN、CJ Entus、eSTRO、KTF MagicNs、Hwaseung OZ、MBCGame HERO、OnGameNet SPARKYZ、STX SouL、WeMade FOX 、WoongJin和Air Force
在韩国如果你想成为一名E-Sports职业选手的话,必须经历业余—半职业—职业这样的一个流程。
《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。
职业选手平时的作息时间和普通人差别很大,但是很有规律。如CJ站队是上午10 点以前要起床,10 点到11点30 分要前往附近健身房运动,11点30分到12 点打扫环境,12 点吃午餐,接著下午1 点至 5 点是练习《星际争霸》时间,5 点到6 点吃晚餐,6 点至10 点又是练习时间,之后才是自由时间。每周约休息一天,但有时遇到密集赛季则可能无法休假;每年会有1 个月完全没有行程,则视选手个人决定,可以自由回家,但很多选手仍选择留下来积极训练。
职业特点决定了职业生涯比较短暂,竞争也很残酷,选手们练习都会十分刻苦。业余选手想进入职业,更是经常会练习到凌晨才会休息。所以,在韩国做一个职业选手并不是有件容易的事情。
韩国职业化来最负盛名和获得荣誉最多的战队是SK Telecom T1(简称SKT),四位历史上最伟大的星际选手中有两位出自这个战队,他们是SlayerS'_BoxeR(林耀焕)和Iloveoov(崔然星),前者中国粉丝称其为包哥,后者叫怪兽(详细选手介绍我会在后面展开)。其次是Samsung KHAN(简称三星)。SKT在包哥时代包揽了很多联赛冠军,随着包哥的参军和OOV状态下滑转作教练,近几届的联赛冠军基本被三星囊获。
韩国星际联赛当然有转会,最近一桩大的转会交易是去年Bisu(金泰勇)从MBC转会到SKT,价格是2亿韩元。但韩国职业联赛的转会一般都是和平的三方愿意的,几乎没有足球联赛中那种恶意挖角的现象,而且像Bisu这种大转会是比较少见的,一般的战队都不愿意卖掉自己培养的当家选手。由于有SK和三星两大财团的支持,这两个战队一直非常强盛,目前联赛排名两队并列联赛第二。
另外提一下Air Force这支队伍,这支队伍成立才一年多,最初是包哥到参军年龄加入了空军,空军考虑到包哥的影响力组织了这支队伍。近两个赛季的战绩相当差,都是垫底,目前联赛3胜21负。但随着越来越多的大牌参军后选择加入这个战队,我相信过一两年他能摆脱万年垫底的命运。
目前联赛排名:
1 Hwaseung 16胜 7负
2 Samsung 15胜 10负
3 SKT1 15胜 10负
4 OGN 14胜 10负
5 STX 13胜 10负
6 CJ 12胜 12负
7 MBC 12胜 12负
8 WoongJin 12胜 12负
9 WeMade 12胜 12负
10 KTF 11胜 13负
11 eStro 9胜 15负
12 AirForce 3胜 21负
工资方面最顶尖选手年薪能达到20万美元以上,注意,是美元哦!但就一两个人。顶尖选手(有实力拿个人联赛冠军的)的平均水平在10万美元左右,普通选手可能就几千或是刚过万。星际选手的平均收入比起魔兽选手那是高太多了。
2.韩国星际个人职业联赛MBC StarLeague
韩国有两大个人职业联赛,他们是OGN StarLeague(OSL)和MBC StarLeague(MSL),分别是由Ongamenet和MBC Game两大韩国职业联赛主办机构举办的,相较而言,OSL的历史更加悠久,举办得也稍好些,但由于冠军奖金都差不多,现在对职业选手的吸引力基本相当。
至于赛制,先谈谈怎么进入OSL和MSL决赛阶段的问题,OSL决赛阶段有16名选手,而MSL是32人。举OSL的例子,上届OSL的4强首先占据4个名额,另外上届5—16名的12名选手和从网吧赛脱围而出的12名选手打Bo3(3局两胜)的比赛,胜者进入本届OSL决赛阶段。
决赛阶段的赛制两者有较大不同,OSL分为4小组,前两名进8强,八进四比赛是Bo3,并且在一个周末集中进行四组四分之一决赛的第一场比赛,第二个星期打后面两场(可能是一场),半决赛和决赛都是Bo5,一次性比完。而MSL共32人分为8个小组,前两名进入16强,从八分之一开始都是Bo5的比赛,一次性比完。
OSL和MSL的决赛都是在大学体育馆内进行,打一个舞台,中央铺设大屏幕,每届决赛都可以吸引上万人观战,数十家媒体报道。
这两大联赛最早都是一年一届的,最近几年随着星际职业化的发展和成功的市场运作,已经发展到每年2到3届(视赞助商情况而定)。能拿到这两大联赛的冠军是相当不容易的,奖金也是相当丰厚,冠军奖金一般为4000万韩元(MSL有过两届是5000万,视赞助商而定),折合人民币大约25万,是相当不错的收入(因为冠军都是20岁左右的孩子),亚军是2000万。
选手介绍:
韩国星际历史上最伟大的4为选手分别是Boxer、OOV、Nada、Savior(IPX)。目前只有这四位选手能称得上“本座”。
本座的条件:获得过OSL和MSL的冠军,有过一年胜率超过70%
Boxer:
林耀焕,人族,外号包哥,号称人族皇帝
OSL 2冠4亚 ,MSL 1冠
包哥是星际史上最伟大的星际选手,百度百科上对他有非常详细的介绍,太多了,我不复制了
还要补充一些,包哥除了获得的众多荣誉之外,还自创了很多战术和微操技巧,极大的促进了星际的发展,比如他TVZ空投的打法,地毯式空投的微操和隐飞甩尾的操作技巧(现在人人都会的飞龙甩尾就是从这里获得的灵感)……
另外,包哥于两年前参军,一直带领着Air Force战队继续征战星际赛场。08年12月,服役结束的包哥回到了SKT战队,由于年龄较大状态下滑,现在显有上场机会,基本是作为精神领袖留在队中。
职业生涯数据统计:(只统计KeSPA认可赛事,下同)
所有ALL战绩:245:205 胜率:54% (共450场)
所有TvP战绩:64:80 胜率:44% (共144场)
所有TvT战绩:69:61 胜率:53% (共130场)
所有TvZ战绩:112:64 胜率:64% (共176场)
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最近10场ALL战绩:2:8 胜率:20%
最近10场TvP战绩:2:8 胜率:20%
最近10场TvT战绩:4:6 胜率:40%
最近10场TvZ战绩:3:7 胜率:30%
Iloveoov:
崔然星,人族,外号怪兽,中国星际饭一般就叫他OOV。
OSL 2冠,MSL 3冠
OOV是包哥的徒弟,以暴兵闻名,怪兽的称号也是源自于他的暴兵。他巅峰期的胜率达到了可怕的80%以上,而当下任何星际选手的一年胜率都没有超过70%的。
百度百科:
去年OOV宣布退役,开始担任SKT的教练,把SKT从长期的低谷中捞了上来。并与去年年底复出,兼任选手。因为年龄问题状态不再,为了不影响战队成绩,战队联赛只上场过两次,自己会在空余时候准备和参加每个赛季的OSL MSL网吧赛。
职业生涯数据统计:
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少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。
少儿编程学习年龄段:
4-6岁:少儿编程小游戏
这一阶段不必刻意学习,可以玩一些不含字母的编程小游戏,比如用指令控制一个角色到达终点,绕过障碍物,用循环来完成重复任务等等。
7-9岁:可视化少儿编程学习
这一阶段孩子的逻辑思维开始更快地发展,家长可以为孩子安排系统的编程学习计划,但还是要以兴趣为主,让孩子喜欢上编程。7-9岁的孩子可以用可视化的编程工具来完成稍微复杂一些的任务,比如Scratch少儿编程、App Inventor等。
10+岁:代码编程语言学习
10+岁的孩子可以开始学习一门真正的编程语言,比如Python,初步学习算法、数据结构、面向对象编程,尝试编写软件。也可以接触一些硬件编程,比如用Arduino做个小机器人等等。 少儿编程学习是把复杂的英文代码编程语言转换成图形化指令化模块化的方式。
1、少儿编程学习是让游戏,情景动画,积木构件的形式呈现。旨在孩子九大能力的培养:观察力,想象力,创造力,逻辑思维力,问题解决,空间思维,判断性思维,序列与条件,调试操作能力
2、少儿编程并不是让孩子成为程序员,而是要学会编程思维(Computational Thinking)。编程思维是计算机科学解决问题的思维方式,能帮助我们理清思维过程,忽略问题细节,抽象定义问题,通过收集数据,从而解决问题。
3、不管面对多么复杂的问题都能分解成一个个小问题,找到问题的关键和问题之间存在的关联,从而想办法将问题逐一解决,在这个过程中思维逻辑就显得尤为重要,这就是少儿编程教给孩子最重要的能力。
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