十字军之王3城市和城堡的区别
在游戏《十字军之王3》中,城市和城堡主要有以下区别:
1.功能不同:城堡主要用于军事防御,可以提供征召兵和防御工事。而城市则更注重经济发展,可以提供税收,促进领土的发展。
2.收益方式不同:城堡的收益主要是通过转封,一般为10%左右。而城市的收益主要通过转封和税收两种方式,其中税收收益为25%。
3.建设需求不同:城堡可以直接由领主直辖,也可以转封给他人,但直辖上限有限。而城市只能转封,不能由领主直辖。
4.维护成本不同:城市的维护成本通常由他人(如市民)承担,领主无需花费金钱进行升级。而城堡则需要领主花费金钱进行升级和维护。
十字军之王3城堡加成
题主是否想询问“十字军之王3城堡加成多少”?10勇武。根据查询《十字军之王3》游戏就景德镇,该游戏是由Paradox开发工作室制作的具有RPG要素的大战略游戏,该游戏中建设城堡可以加成10勇武,可以提高防御力和部队数量。
帝国时代4法国加农炮
T0法国 拥有最强远程单位盾弩和最肉减价骑士以及无敌大炮。其它国家大炮200,法国炮288+480。盾弩最强远程兵对射不输任何单位,骑士只被长矛和大象克制,大象太贵移动速度也慢,长矛3个打不过一个法国骑士,法国部队还有额外减价,并且三本科技挂机加钱。是强度最高且操作最无脑的国家。
T1神罗 僧侣给农民祝福可以获得额外百分之五十采集效率,三本四本都有大额减价爆兵建筑,最容易兵海的国家,特殊兵种帝国佣仆范围伤害,群战非常强力。
以上两个国家是匹配选择最多的国家,目前游戏里全服前几名的对战玩家也都喜欢无脑选法国和神罗。
下面是PVE还可以玩一玩的:
T2德里苏丹和黑大食 德里苏丹科研不花钱,后期出够学者研究速度全阵营最快,两个阵营不能采野猪,因此开局就有额外的采集加成,其实是一种增益。因此前期发展非常快速,黑大食是唯一的五本国家,后期骆驼部队高护甲是唯二不怕法国骑士冲锋的部队,德里苏丹拥有1680血的大象是最强地面单位也是唯一拥有攻城伤害的兵种单位,但是速度极慢,更适合防守战,高护甲的大象正面只怕大炮。
T3英国,长弓前期勉强可以打一打,后期伤害刮痧。种田加钱聊胜于无,最特色的城堡出兵反而很难用得上,因为城堡只有后期能造。
在PVE和PVP都表现得较为乏力的:
T4罗斯 和中国
罗斯被砍了其它国家都有的船科技和采集科技,狩猎小屋加钱效果远不如法国挂机,还必须要找树多的地方。特殊兵种僧侣骑士就是比普通僧侣跑的快点并且有个刮痧的攻击,太贵完全不实用,加上采集加成太慢,罗斯甚至是全游戏阵营里前期发展最缓慢的,个别岛图有狼群和野猪的还好,标准地图非常受罪。普通兵种则远弱于神罗和法国。
中国的科技过于漫长,加上采集本身没有多少加成,导致也是发展最慢的国家。特殊兵种仅有蜂窝炮好用,火矛骑兵最后期才能造且造价过高,19点伤害还不到法国骑士的一半高,血量也少。手雷兵是最费单位之一,伤害刮痧,4个打不过一个法国盾弩。优点是有各种支援效果,适合2V2以上对战,作为辅助国家可以担当一定重任,城防效果也不错,虽然一般人都不会造城墙,打电脑除外。
最弱:蒙古 单纯是1V1对战虐菜容易迅速结束的国家,简称前期一破的,在高端局谁选谁受罪。
前期唯一可用的100食物矛马却被半价的基础步兵完克,最近官方还又砍了可汗BUFF箭,彻底不能用了。尽管后期采集速度最快,但前期没有任何加成,导致发展也远慢于神罗和法国,属于一旦法国盾弩出来就被压着打的存在。特殊兵种弓马全游戏最近射程,伤害刮痧,被半价的法国盾弩1打2。弓箭手伤害刮痧,造价昂贵。且整个阵营完全没有对兵用的科技加成,海兵压不住就会被单方面吊打,血压升高。阵营特色后期兵拆建筑有额外伤害加成,但是谁会用兵去拆?前期用不上后期不实用的典范,如果前期也有这种点火加成说不定还可以一战。仅攻城有阵营加成奈何投石车攻速移动速度都是最慢的,被法国大炮欺负的找不到北,部队正面也容易被神罗割草,无论PVE还是PVP都是用着受罪的最弱国家。主要玩法是无限骚扰屠农流,一旦对上前期同样爆兵且发展速度1.5倍的神罗和法国只有被动挨打的份(神罗一开始就有额外的采集加成和步兵加成),等到法国2本科技盾弩一出基本上可以等死了。对上不爆兵的萌新或前期较为弱势的T3国家或许会有良好的体验。
帝国4哨站不进兵有攻击力吗
帝国时代4目前已经推出第一季度更新,新版本对各文明进行了平衡性改动,下面一起来看看帝国时代4第一赛季文明平衡性改动详解
平衡性调整目标
平衡各文明胜率,为排位第一赛季做准备。
鼓励玩家早期围绕鹿群进行竞争。
优化海军单位的操作手感和通过更加高效的撤退来增加策略选项。
增加在敌军附近建造建筑时的风险和对抗手段。
保证特色单位足够出色而不是仅仅作为应对性的克制单位。
让朝代加成在其对应的时代更加有用。
让地标的选择更有决策价值。
全文明平衡
1、常规单位
由士兵建造时的训练时间:
- 扭力弩炮:30秒→80秒。
- 轻型投石车:40秒→80秒。
- 配重式巨型投石机:35秒→80秒。
由士兵建造的配重式巨型投石机现在有正确的悬浮工具条。
侦察兵
- 狩猎弓箭的装填时间2秒→1秒。
- 近战攻击间隔4秒→2秒。
- 近战伤害4→2。
2、经济
村民狩猎时可携带食物上限10→25。
生存技术科技:
- 移除携带食物上限加成。
- 狩猎效率+10%→+15%。
- 研发时间75秒→45秒。
3、海军
优化了小、中型船的反应能力。
箭船不再能边移动边攻击了。
延绳钓科技研发时间75秒→45秒。
流刺网科技研发时间75秒→45秒。
箭船人口:4→3。
戎克船人口:4→2。
三栀战船人口:6→5。
攻击船:除了法国趸船,远程防御均-1。
巴格拉战船:弩炮武器攻击50→70;攻击间隔3.25→3.75秒。
战舰阵型间隔:4.5格→3格。
宝船武器射程:9格→8格。
航海家_望塔科技:不再增加1射程,而是增加4格视野(原先为加1格)
增加鱼群的可选中区域以匹配外观。这同时解决了深海鱼随着食物消耗越来越难选中的问题。
更新了箭船、阿拉伯帆船、戎克船的帮助文本。指明其远程伤害受铁匠铺科技影响。
冲车不再能攻击海军单位。
4、常规建筑与升级
建造中的建筑受到的伤害+50%。
大型箭塔建造时间:120秒→140秒。
石墙塔建造时间:60秒→90秒;建造成本:200石头→300石头。
沸油科技成本:250黄金,100石头→500黄金,200石头;研发时间:60秒→90秒。
攻城器的润滑轮轴科技:移速加成+20%→+15%。
几何学科技:
- 从大学移到攻城器厂。
- 几何学科技成本:300木材,700黄金→100木材,225黄金。
- 几何学科技研发时间:90秒→45秒。
攻城武器科技(译注:该科技名为“攻城武器”):
- 从攻城器厂移到大学。
- 从中国的天文钟楼移除。
- 成本:150木材,350黄金→300木材,700黄金。
- 蒙古加强版的成本:500石头→1000石头。
- 研发时间:60秒→90秒。
- 德里苏丹国的研发时间:900秒→1350秒。
什一税科技现在正确提供每分钟30石头而不是15石头。
现在能在对敌方玩家使用修理能力时显示正确的需求。
修复了有些单位在进入战雾时会跟建筑一样留下一个可见的“影子”。这些单位包括:轻型冲车、攻城塔、法国的加农炮、以及士兵建造的蒙古与黑衣大食的攻城器单位。
黑衣大食
果园加成:浆果丛食物上限+250→+100。
骆驼射手:
- 移速:6.5→6.75。
- 对长矛兵加成倍率:3x→2x。
- 攻击力:10/12/14→12/14/15。(分别为时代2/3/4)
骆驼骑兵:
- 攻击力:9/10→14/16。(分别为时代3/4)
- 对骑兵加成伤害:18/20→14/16。(分别为时代3/4)
骆驼皮甲科技:
- 现在仅影响骆驼骑兵,不影响骆驼射手。
- 成本:300食物,700黄金→100食物,225黄金。
- 研发时间:90秒→45秒。
忠诚信仰科技:不再能用于转换海军单位。
黄金时代的生产速度加成现在正确地对所有生产建筑有效,而不仅仅是对军事建筑有效。
复合弓科技的文字说明现在正确地显示攻速+33%。
强化加工科技现在对城镇中心有效。
经济偏殿的农业科技:
- 成本:200木材,500黄金→75木材,200黄金。
- 研发时间:90秒→45秒。
贸易偏殿的大集市科技:
- 从帝王时代移到封建时代。
- 成本:300食物,700黄金→50食物125黄金。
- 研发时间:90秒→60秒。
贸易偏殿的香料之路科技:
- 从封建时代移到帝王时代。
- 成本:100木材,250黄金→300木材,700黄金。
军事偏殿的新兵训练营科技:
- 从帝王时代移到封建时代。
- 成本:300食物,700黄金→50食物125黄金。
- 研发时间:90秒→60秒。
军事偏殿的骆驼骑兵护盾科技:
- 成本:300食物,700黄金→100食物250黄金。
- 研发时间:90秒→60秒。
军事偏殿的骆驼支援科技:
- 从封建时代移到帝王时代。
- 护甲加成:+1→+2。
- 成本:50木材,125黄金→300木材,700黄金。
- 研发时间:60秒→90秒。
中国
古代技术科技:
- 成本:150木材,350黄金→200木材,500黄金。
- 研发时间:60秒→90秒。
烈日瓮城现在的视野与哨站一样。
皇宫的间谍能力现在可以显示村民、商人、商船、渔船、官员。
我们的内部调查组发现了一个税收造假的手段。我们注意到官员比规定更加频繁地进行收税。我们强烈谴责并惩罚了有责官员。我们制定了更加严格的规则,以防止这类事情在将来再次发生。(译注:修复了官员的bug)
修复了火矛骑兵在升级到精锐后火炬伤害不增加的问题。
修复了宝塔比预计产生更多资源的问题。
现在,中国的朝代单位一旦解锁就可以用到游戏结束,而不是在升级时代后不再能训练。
元朝的移速加成不再对攻城器有效。
村庄:
- 从宋朝移到唐朝。
- 成本:100木材→125木材。
- 生命值:1000→1500。
谷仓:
- 从元朝移到宋朝。
- 效率加成:+15%→+10%。
- 生命值:1000→1500。
宝塔:
- 从明朝移到元朝。
- 资源生产效率:每分钟食物、黄金、木材各100→每分钟100黄金、50食物、50木材、50石头。
官员:
- 提升训练/研发效率:200%→150%。
- 成本:150食物→100食物,50黄金。
德里苏丹国
圣洁科技:圣地黄金加成:+100%→+50%。
初始木材:250→200。
草药科技:移到城堡时代。
果园加成:浆果丛食物上限+250→+100。
将箭塔战象重命名为箭塔象,以更好地与战象区分开。
修正了装甲野兽科技的描述,指明其只影响战象。
缓燃防御科技:现在正确显示在帝王时代。
胜利之塔:攻速加成15%→20%;加成作用范围更大;能正确地影响所有的近战和远程步兵。
希萨尔学院:修复了训练武士或者骑士有时会导致食物收入重置的问题。
守护者大院的效果在地标被摧毁后不再生效。
珩磨剑刃科技现在正确显示在城堡时代。
(译注:又是一条重复的)
英国
武士训练时间:22秒→15秒。
早期武士护甲:2→3。
列王修道院治疗速度:4HP/1.5s→6HP/1s(译注:游戏内显示8HP/1.5秒)。
初始木材:150→200。
白塔和伯克郡宫殿:现在有沸油设备的贴图。
预备营地技能不再能在战斗中触发。相应修改了文字描述中的需求。
法国
红宫:现在有沸油设备的贴图。
弓弩手的大盾技能:现在增加5护甲而不是将护甲设定为5。
修复了科技树中商人显示在黑暗时代的商会下的问题。
攻城工程学界面现在与其他文明匹配并且有正确的图标。
更正了皇家骑士的帮助文本,以正确反映冲锋后加成的持续时间。
神圣罗马帝国
雷格尼茨大教堂圣物容量:3→2。
城主宫殿:现在以5倍速度训练单位而不是一次训练5个单位。
迈因维克宫殿:科技研发成本-25%→-30%;科技研发速度+30%。
施瓦本宫殿:村民训练时间和成本-75%→-66%。
战意激昂科技持续时间:30秒→60秒。
行军演习科技:
- 成本:100木材,250黄金→50木材,125黄金。
- 研发时间:90秒→60秒。
- 现在影响高级教士。
增加了高级教士的界面指示器,便于玩家找到自己的高级教士。
埃尔茨巴赫宫殿:现在有沸油设备的贴图。
将圣物放进码头不再能超过+25%的攻速加成上限。
佛伦斯堡大宫殿现在能正确利用影响力和紧急维修技能。
在没有升级弩炮设备时,驻扎一个单位不会给大型箭塔添加弩炮。
将圣物放进码头不再会增加所有玩家战舰的攻速。
修复了箭船有额外箭矢的问题。
蒙古
增加加强版纺织品科技,现在能在城堡时代升级。
加强版纺织品科技提升村民50生命值。
现在蒙古的地标城镇中心可以在满人口时打包。
加强版生物学科技提供额外的+10%生命值而不是+15%,合计+30%而不是+35%。
修复了加强版什一税科技无法显示正确资源收入的问题。
修复了什一税科技的研发时间为80秒而不是预定的60秒的问题。同时,其现在会给正确的+30食物、木材、石头而不是+20。
汗国宫殿:现在训练突骑的时间为90秒而不是77秒。
石料商业科技的帮助文本现在显示贸易加成。
修正了可汗防御箭技能的描述,其增加2护甲而不是3护甲。
蒙古建筑的展开现在会搜寻鼠标周围最近的可建造地点(与建造普通建筑时一样)。
加强版驿站网络科技不会影响攻城器。
罗斯
僧侣战士:
- 射程:1.15→3。
- 冲刺射程:2.1→3。
精准骑射科技:
- 射程加成:+2→+1。
- 研发时间:90秒→60秒。
射击军的快速行军能力不再能缩减静态部署能力的冷却时间。
钢带臂科技的攻击范围加成:+1.5→+0.5。
金门的交易按钮位置现在与市场一致。
金门不再与市场共享双击选择。(译注:双击市场时不会选中金门)
罗德亚船转换后能够享受正确的升级。
修复了升级装甲船身科技后训练的罗德亚攻击船获得额外生命值的问题。
修复了升级成罗德亚商船比建造罗德亚商船便宜的问题。
修复了建造了罗斯硬木栅栏仍然可以获得奇观降临成就的问题。
罗德亚渔船:
- 以下修改致力于弱化罗德亚渔船快攻。玩家现在升级到封建时代时拥有更少的可以变成攻击船的渔船。
- 人口:1→2。
- 成本:75→150。
- 训练时间:25秒→38秒。
- 生命值125→250。
- 深海鱼捕鱼效率:1.0→1.9。
- 浅水鱼捕鱼效率:0.66→1.19。
- 修复了罗德亚爆破船的火不在正确(柴和火炬)的位置的显示效果问题。
中世纪建筑代表
巴黎圣母院是中世纪哥特式建筑的代表作
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